2016年4月23日 星期六

[英文學習] 各種介系詞的用法-(持續更新中)

1. until  有兩種用法

(1)直到~為止。(翻譯時直譯就行了。)

  • will be all worried until she returns again. (我會一直擔心,直到她回來為止。)
  • We’ll stay here until the others arrive. (我們將在這兒一直等到其他人來。)

(2)直到~才~。(until前面只能接否定句,即用“not…until…”的句型。)
  句型使用方式:主詞和動詞的完整兩句,使用until連結詞來做時間區分
  • [He did not start his work ]until [the manager yelled at him.] 
   (直到經理大吼他,他才開始工作。)
  • I’m afraid that your watch won’t be ready until tomorrow. 
   (恐怕你的錶要到明天才能修好。)

2016年4月14日 星期四

[LIVE 2D 初試使用心得]流程簡介&試作分享

使用Live 2D的處女作分享
記錄一下使用Live 2D的心得,順便分享給大家。
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一般大家都是想把自己屬意的角色變成能動的,有兩種方法可以在LIVE 2D裡面讓角色動,
一種有素材(角色可動關節已經拆好圖層),另一種就是選一張喜歡的萌角圖,進去LIVE 2D再拆。


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以上是LIVE 2D的Workflow。

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第一個步驟:綁角色骨架跟拆圖層,使用 "Modeler"軟件來達成。
第二個步驟:綁好之後看要帶進去live2D自創的動作編輯器" Animator"調整或是安裝插件到AE內去下Key。

不管你是用Animator還是AE最後都可以輸出影片檔。

另外一提,我在安裝了可以支援AE的PLUG-IN,發現CC以上的版本開起來有問題。
此篇的範例最後是用CS6下KEY做的,有人可以告訴我問題出在哪嗎?( ᐛ 」...



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大致上用兩個教學影片試做成功,貼個記錄一下,順便就幫大家過濾一些比較不精簡的影片

學習操作(日文,只看影片步驟大體能懂80%):

這個就演示的非常清楚LIVE 2D的妖術是怎麼架骨架的




綁好骨架之後,模組匯出MOC檔,使用AE下KEY:



Live2D, Cubism 2.0以上版本支援AE


使用LIVE2D的動畫軟件"Animator"下KEY的影片,我目前沒找到合適的希望有研究的人可以推薦我不錯的教程。

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昨天測試之後,發現LIVE2D目前提供的骨架綁定,是針對角色的上半身,所以肚子以下的部位似乎控制不到,
也無法讓角色走路。 可以偏移的幅度大概是45度左右(參考此圖)。

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有人會說,如果效果差不多,那我用AE下KEY不就好了?
當然也可以。像DUKE的骨架就連動的很自然。
但說真的,Live2D 連動也是很自然,操作又很直覺(綁一個角色不用幾分鐘)。

角色可以動的細節都拆分好了,譬如說,眼珠子的位移、身體呼吸的起伏,
這些都是獨立的控制器. 如果說還想要跨平台到遊戲平台上,那目前好像LIVE 2D支援的都還不錯。

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最後貼上一個我看了覺得還挺酷的縮時操作給大家參考一下。



以上就是第一次嘗試Live 2D的心得,希望有興趣的朋友也能使用愉快!ヽ(✿゚▽゚)ノ