2015年6月15日 星期一

[追蹤物件]AE-Track Motion 教學筆記(一) 穩定畫面(Stabilize motion)、合成物件(Track motion)


做了一下學習的筆記,一方面分享給大家。
拿到影片素材,最先首要的就是穩固畫面,其次才是合成。

AE內建的Track motion可以辦到(1)穩固鏡頭 (2)追蹤畫面的一個平面 (3)追蹤畫面上的一個點。 
(2)和(3)追蹤完的結果都可以作為合成素材follow的路徑。

知道追蹤的好處之後,我們就開始吧。按照下圖將介面開啟。





選擇鏡頭晃動最大的區域優先追蹤,將時間軸拉到指定範圍。




1. 穩固畫面

按下Stabilize motion,再勾選要追蹤的條件 Position打勾只會產生1個Track Point,勾選Rotation和Scale會產生第2個Track Point。將追蹤點設置在畫面高反差的位子上,以利追蹤。
部分解釋,請參照下圖。


 
設置好追蹤點之後,按下play鍵執行追蹤。 
追蹤完成會產生一堆的key frame,再執行Apply套用在素材影片上,
這時候影片畫面就成功穩定住了。


2. 追蹤平面 (合成物件使用)

按下Track motion,追蹤類型選擇 透視角圖釘(Perspective corner pin),便會產生四個點出來追蹤指定的平面。追蹤完成的結果可套用在你準備要合成的素材上。
詳細教學請看下方圖片:








3. 追蹤一個點 (合成物件使用)

做法如同2。按下Track motion按鈕,但選擇的追蹤類型請選Transform,Edit Target設定為一個Null object來套用追蹤後的key frame,再把你的合成物件Parent給Null object就完成了點追蹤的合成。

相關教學與影片請參考:



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