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2015年6月11日 星期四

[ 小小心得 ]看教學影片的學習技巧(給動畫or影片製作者)

多數的學習者通常面臨到自學上的困境,因此常常需要利用網路的影片資源來學習更多技巧。

通常都會有的學習經驗像是:

工作需求使然,情急下的學習
工作常有等到火燒眉毛了,才發現自己不會做某些效果,想立馬惡補一下某個教學來解決案件。
但時間好緊,怎辦? 到底該如何節省看影片的時間?

別人都是高手,我學好慢(痛哭)
筆者曾看過很多高手,簡直是融會貫通的專家,不見得他們真的會一大堆的效果,但是卻能將某幾個效果運用自如。 

除了熟能生巧之外,難道真的是別人比較聰明? 這樣想就太不科學了。
我想是因為他們比較了解自己是怎樣的一個學習者,以及抓到了某些秘訣,讓他們事半功倍的學會很多事情。


以下獻醜分享一下我的學習技巧。

在看教學影片的時候先想想目的,再動工,目的大致有三:
(1) 學會該功能/特效的應用方式
(2) 學會表現風格以及手法
(3) 學會專家的Work flow 以及專案管理技巧。



做事&看影片學習的小技巧:

1.教程影片當成目錄快速瀏覽一遍:

影片不像一本書有目錄,一支影片的總長通常有十幾分鐘甚至一小時以上,大致上每5分鐘一個區段瀏覽一下,大概心中有個底,是要用甚麼特效做甚麼事情。 有計畫性的去學習,而不是從頭接收到尾,跟著影片照著做,最後你可能會得到一個現成的操作成品,但是很難有個結論去幫你收斂這次的學習經驗。

2. 一個範例影片做的很棒,通常分解成幾個階段:

【畫面雛形階段
調整出大略的分鏡段落、構圖;置放與規劃即將會使用到的素材。
到這邊為止,已經準備好要動的素材了,接下來要讓東西動起來,往下一個階段邁進。

【物件動態表現階段】
先靜下心,觀察欲模擬的物件→抓到律動的節奏→調動態由大物件做到小物件,這樣講很抽象,舉個調角色的例子,調整好身體起伏(大物件),再做手部動作細節(小物件)

【畫面完稿階段】打光、上環境色、調色、配合背景樂再調整一些更細膩的動態

【收尾】最後模擬觀眾的觀點以及情緒起伏,做一個整體影片的精煉,局部剪輯以及速度調整,或是添加一些可以增分的彩蛋進去(?)。

以上的次序其實是我觀察得來,並非所有的教學提供者都是這個次序在做事,但可藉由製作流程的四步驟,會比較有頭緒還有多少東西還沒弄,順便檢視影片還需要補充些甚麼。

3. 思考教學影片步驟的用意:

所有的步驟,都是被影片編輯者精簡過的,但是作者通常不會幫你統整成好記形式,認為你只要操作過一遍,你就該會了。
但是我認為,記不住的東西都是身外之物,就算操作過了,你也很難融會貫通的應用。

譬如說:
*當作者開始畫PATH線做MASK的時候你應該要問,為甚麼要做這件事情?
有些情況是為了對應吃路徑的特效做的前置步驟,不完全是純當遮罩使用。

*為甚麼要將素材Fill 或是上Level? 通常跟matte運用有很大的關連,可能是要取素材的黑白或是某一段的色彩資訊。

暫時只想到這兩樣,歡迎大家補充一些前置步驟的理由,也許可以幫忙整理一些慣用的手法出來。
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以上是小小的心得分享,有任何可以補充、修正或任何意見,歡迎留言給我,感謝大家~
祝大家做影片愉快!


2015年6月3日 星期三

14招讓你的AE運算得更快,使用這些小技巧加速你的渲染時間

原文出處: http://www.premiumbeat.com/blog/14-tips-faster-rendering-effects/
中譯:柚子(Asakusa Yu)


渲染是一個很惱人(但是不可避免的)動態影像過程。以下這些小步驟,可以讓你的After Effects算圖盡可能的變快。

1. 使用正確的繪圖顯示卡

對你的繪圖卡而言,After Effects是一個難以置信又龐大的計算程序(不意外,對吧?)

當前或許有許多繪圖卡可以支援你的電腦,但只有少數是Adobe推薦可以執行在AE上的。
Adobe特別推薦GeForce, Quadro 還有Tesla這幾個系列的顯示卡,你可以從Adobe的系統要求配備的頁面中找到完整的清單。*如果你是用低階顯示卡(sub-par card),當你換一張顯卡你會發現渲染的速度大幅度的加快(感謝 Yan-K 更正)

2. 升級你的記憶體(RAM)


提高你的RAM,如果你每天都使用After Effects那麼升級你的RAM將是必經之路。
Adobe推薦至少4GBRAM來執行AE,但你升級超過4GB將會讓你受益更多。專業的AE 用戶配有32GB或以上的記憶體並不少見。

3.使用固態硬碟(SSD)



使用固態硬碟不只可以快速增加AE渲染也可以全面提升你電腦的效能。
如果你目前不花超過100美元在外部以及內部硬碟上,那就是時候升級你的硬碟了。
使用固態硬碟,AE能讀取assets,引入你的暫存cache,並且讀取你的特效庫更快些,這些都可以減少你渲染的時間。

4. 使用陣列硬碟


當你渲染影片時,同一個硬碟已將你的專案保存好了,這樣是在強制同步執行兩個操作:讀取跟寫入,儘管這不會導致渲染速度變成兩倍慢,但這麼做不會加快你的運算速度。相反的,請試著使用其中一個硬碟執行專案,另一個負責渲染影片成品。

延伸閱讀:7 Tips For Using Multiple Hard Drives With Windows

5. 啟用多重核心運算

啟用多核心處理器,AE具備同時渲染複數影格的能力。預設值並沒有啟動多重核心運算,你必須自己打開它。 請照這個路徑去啟動:After Effects→PreferencesMemory &Multiprocessing。就會彈出像下圖這樣的視窗:

只需點擊旁邊的方框“同步渲染多個影格,其餘功能依照你的喜好做調整。

6. 減少合成群組(Pre-Comps)

Pre-Comps是很有趣的AE內建功能。當它用來組織專案以及製造方便的工作流程是非常有效率的一個功能。然而,Pre-Comps對於快速的渲染來說,並不是一個好事。
那是因為Pre-Comps在你渲染影像之前,它是需要通過層層包覆的合成層,才能傳輸像素資訊的。 

7. 清理你的合成(圖層列)


因為就算畫面沒顯示那些沒用到的圖層,也不代表它沒有消耗你CPU的運算。所以在你渲染之前,記得刪除或是修剪你那些沒用到的圖層列。

8. 修剪超過螢幕以外的圖層


實際上這仍會增加你的渲染時間,如果你使用了3D cameras那更會有影響。如果你的目標是優化渲染時數,那你就必須使用修剪功能(option + [ or ])來精確的保留影格會使用到的畫面。

9.關掉3D光跡追蹤 (Ray-Traced 3D)

Ray-Traced 3D圖層是CS6導入最酷的功能之一,你可以在AE直接創建一個3D模型!但這令人興奮的消息卻是很短暫的,光跡追蹤必須是要能實際長期使用的。渲染前,請確認你的合成是設定成Classic 3D而不是Ray-Traced 3D,不然的話你會發現你渲染時數最少增加兩倍。

10. 關閉其他程式

關閉沒用的程式很容易被忘記,尤其是你又使用Adobe Dynamic Link的話。如果你使用AE在渲染影片,你最好關閉所有沒有使用到的程式,這可以讓CPU騰出空間去執行AE

11.選擇正確的編碼


很少有壓縮編碼像MOV這樣花更多時間去運算,像H.264 or ProRes這兩個小型編碼就快很多。
這個一個很重要的環節,你必須自問這支影片的用途是甚麼?在電視上播出或是崁入在網頁當中?如果是要在網路上播放,影片訊息將會是難以想像的壓縮跟失真,
所以,你也許就不需選擇輸出一個不失真的影片格式來應付這個情形。

12. 如果不必要的話,關閉動態模糊(Motion Blur),鏡頭景深(Depth of Field)以及3D


總歸到最後還是要提高你的渲染速度,你就必須自問這功能有真的作用到我的影片內嗎?
如果你能關閉不常用的功能,那一定會使你的渲染速度增快。舉個例子,如果你不需要使用圖層有動態模糊的效果,你可以關閉它。你創建了3D camera 是為了要得到一個有景深的畫面,還是僅僅只要一個平面的2D畫面即可?  如果是為了得到景深效果,那設置3D就是個好理由。你能藉由減少物件並轉到2D圖層去模擬3D效果嗎? 

13.選擇性的使用特效


不是所有特效都是一樣的,有的花更多時間去運算。如果要提升速度你就要慎選你要用的特效,大多數的特效都有經過優化,採用多線程讓CPU去執行,但還是有少數幾個只允許AE採單線程運算。如果特效採單線程去運算,這會更花時間。這些特效名單有:

  • Auto Color
  • Auto Contrast
  • Auto Levels
  • Cartoon
  • Lens Blur
  • Particle Playground
  • Shadow/Highlight

This list of effects was created by Edward Korcheg from Template Monster.

14. 更新到最新版本的AE

雖然每次更新都不是革命性的,但是Adobe試圖讓AE優化,運行的更快。
更新到最終版本是很重要的。當然,更新到最新的Creative Suite(CS系列) 是一筆不小的花費,但現在有Creative Cloud (CC系列)讓你可以常保最終版更新。

特別篇:使用Media Encoder去輸出你的合成檔。



AE在最終渲染中,最大的問題是你無法在AE做其他工作。然而,有個方法可以讓你做其他事情 那就是使用Adobe Media Encoder
匯入你的AE專案到Media Encoder,然後你可以選擇你想要輸出的合成圖層。執行這個渲染不會直接通過AE,你仍舊可以繼續用AE做其他事情。


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其他優化運算速度的文章:



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嘗試翻譯瞭解原作者更精確的意思,一方面幫助大家看懂,若哪邊有錯誤請告知我。

2014年5月15日 星期四

Turbulent Displace (波浪特效) /自製水波紋

Turbulent Displace (我稱:波浪特效)
可運用在製作水波紋扭曲的效果,喝醉酒/迷幻狀態的人的視線.

教學影片:https://www.youtube.com/watch?v=kMJI7DLrEek

以下介紹轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_647b2fa10100xkwv.html

AE的Distort濾鏡組中有一種濾鏡叫做Turbulent Displace,它可以通過使用不規則噪點在圖像中生成騷亂的扭曲效果,當需要在層中添加扭曲動作時常常要用到此濾鏡。

下面我們就來介紹一下此特效的具體參數設置:

Displacement:
從這個下拉列錶框中可以選擇圖像扭曲變形的類型,其中,Turbulent Smoother、Bulge Smoother、Twist Smoother分別執行Turbulent、Bulge、Twist類型的扭曲操作,但是它們創建的效果更為平滑,相對的,渲染時間也比較長,Vertical Displacement只在垂直方向上扭曲,Horizo​​ntal Displacement只在水平方向上扭曲,Cross Displacement在水平和垂直方向上都扭曲圖像。

Amount:
指定層位移的數量,數值越大扭曲效果越明顯。

Size:
指定扭曲或位移的大小或半徑,參數設置越高,發生扭曲的區域也越大。

Offset(Turbulence):
利用此選項可以指定不規則圖像在視窗中的可見部分,改變不規則圖像在視窗中的位置。

Complexity:
指定騷亂細節的複雜程度,該值越大細節就越豐富,該值越小扭曲越平滑。

Evolution:指定騷亂在時間上的變化,該值不是用來設置循環,不同的值的設置扭曲的程度也會不一樣。

Evolution Options:
指定該濾鏡Evolution值的渲染方式,對創建一個較短的無縫循環扭曲效果比較有用,Cycle Evolution創建一個扭曲循環,激活此選項可根據Evolution值的設置使動畫最後一幀返回到初始狀態,Cycle指定一個扭曲循環中Evolution值的次數,Random Seed指定騷亂產生的隨機值,設置關鍵幀動畫可以引起不同騷亂圖形間的跳動。

Pinning:
指定濾鏡鎖定圖像邊緣的方式,保持圖像原始位置不變,None對圖像的邊緣無任何限制,Pin All、Pin Horizo​​ntal、Pin Vertical等分別在圖像對應邊緣最小化濾鏡效果,Pin All Locked 、Pin Horizo​​ntal Locked分別鎖定圖像邊緣使濾鏡不會影像到圖像邊緣地區。

Resize Layer:
勾選此項可使圖像扭曲效果擴散到層範圍框之外。

Antialiasing for Best Quality:
設置圖案抗鋸齒水平,當選擇Best使,質量最好。 (轉)


自製水波紋教學:http://www.macprovideo.com/zh/hub/after-effects/after-effects-tutorial-liquid-backgrounds-with-shape-layers

2013年9月21日 星期六

Key藍幕相關教學連結

使用keylight(特效)相關影片:

1.After Effects Green Screen Tutorial using Keylight   
https://www.youtube.com/watch?v=Kypa1X-36vc


使用Roto Brush(工具)相關影片:1.After Effects火焰效果_Roto Brush工具使用
http://ns3.hxsd.com.cn/playlist/9062_1